Глодурус
Раса:¶
Имя:¶
Глодурус
Бой Война. 21. На случай Боя
Класс:¶
Откуда родом:¶
История:¶
Один из первейших Жнецов Тьмы, некогда существовавших. Однажды был уничтожен Иленией, но возродился вновь, скованный договором с Темным повелителем, во время своего возрождения был ослабшим, но даже этих сил хватило, чтобы с треском уничтожить отряд Годрика и откинуть их с Мертвых земель, Годрик погиб в тот день, Стефана будет вечность помнить об этом и иметь желание отомстить Глодурусу.
Глодурус периодически проверяет на прочность Тарияю, высылая разного рода нежить в Земли Нового Города.
Рост:¶
2.5м
Возраст:¶
3897
Изображение:¶
Инвентарь:¶
Некротический Серп Глодуруса (Правый)
Некротический Серп Глодуруса (Левый)
Посох Туда-Сюда
Получая более 50 урона за 1 раз роняет 1 из следующих предметов:
Щит от заклинаний
Щит с руной Увен
Щит Парии
Кольцо Регенерации
Крик Жнеца
- *Украшенная драгоценностями золотая корона (7 500 зм.)*
- *Золотая музыкальная шкатулка (2 500 зм.)*
- *Ожерелье из маленьких розовых жемчужин (2 500 зм.)*
- *Небольшая золотая статуэтка с рубинами (7 500 зм.)*
- *Нефритовая игральная доска с золотыми фигурками (7 500 зм.)*
- *Украшенное драгоценностями платиновое кольцо (7 500 зм.)*
- *Расписанный золотом детский саркофаг (7 500 зм.)*
- *Небольшая золотая статуэтка с рубинами (7 500 зм.)*
- *Нефритовая игральная доска с золотыми фигурками (7 500 зм.)*
- *Прозрачный рубин (5 000 зм.)*
- *Огненно-оранжевый гиацинт (5 000 зм.)*
- *Очень редкий свиток «[Запрет](https://dnd.su/spells/89-forbiddance/)» (17 сл. +9 к атаке)*
- *Очень редкий свиток «[Солнечный луч](https://dnd.su/spells/329-sunbeam/)» (17 сл. +9 к атаке)*
| Название: | Некротический Серп Глодуруса Х2 |
|---|---|
| Атака: | +14 |
| Урон Физический: | 1к12+8 |
| Урон Некротикой: | 1к12 |
| Урон Холодом: | 1к12 |
| Урон Электричеством: | 1к12 |
| Урон Излучением: | 1к12 |
| Название: | Укус |
|---|---|
| Атака: | +10 |
| Урон Физический: | 1к12+8 |
| Урон Некротикой: | 1к12 |
Характеристики:¶
Легендарное сопротивление: 3 раза в день.
Иммунитет: Отравления, Яды, Паралич, Очарование, Испуг, Сон, Изгнание, Изменение формы, Тьма, Смерть, Некротика, Холод.
Сопротивления: к Физ урону и Психический.
Является бессмертным, лишь другой Жнец, либо Душа и Тайна способны забрать его жизнь.
| Характеристика | Значение | Характеристика | Значение |
|---|---|---|---|
| Сила | 6Сп14 | Атлетика(Сил) | 14 |
| Лов | 0 | Акробатика(Лов) | |
| Тел | 10 | Ловкость рук(Лов) | |
| Инт | 4Сп12 | Скрытность(Лов) | |
| Мдр | 4Сп12 | Анализ(Инт) | |
| Хар | -4Сп4 | История(Инт) | |
| Магия(Инт) | |||
| КД | 19 | Природа(Инт) | |
| БМ | 8 | Религия(Инт) | |
| Хп | 595 | Внимательность(Мдр) | |
| Опыт | 75000 | Медицина(Мдр) | |
| Спас от закл | 20 | Выживание(Мдр) | |
| Скорость | 50 | Проницательность(Мдр) | |
| Животноводство(Мдр) | |||
| Голова Огра Хп | 55 | Выступление(Хар) | |
| Рука-Посох Хп | 50 | Обман(Хар) | |
| Захваченный Лич Хп | 85 | Убеждение(Хар) | |
| Коршун Хп | 21 | Запугивание(Хар) | 14 |
| Руки-Серпы Хп Х2 | 80 | ||
| Мозг Хп | 99 |
| Легендарные действия (3): | Стоимость | Особенность |
|---|---|---|
| Скиллы | 1 | Может наложить на 2 цели и активировать в пределах дистанции зрения, цели не должны быть под этой способностью, можно дважды применить на 1 цель за раз |
| Скиллы | 1 | Наносит урон Тьмой 3к8 |
| Пугающий взгляд (Захваченный Лич) Или Произнесение заклинания |
2 | Лич фиксирует взгляд на одном существе, видимом в пределах 10 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18 от этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к взгляду этого лича на следующие 24 часа. |
| Телепортация (Рука-Посох) | 2 | Магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением в видимое ей свободное пространство в пределах 120 футов. |
| Во имя генерала (Голова Огра) | 3 | Создает на поле боя Жнеца подконтрольного Солдат-нежить. |
| Поглощение (Коршун) | 2 | Глодурус пожирает подконтрольного союзника-нежить в пределах 5 футов и восстанавливает 21 хп любой части тела. |
| Ужас воплоти (Мозг) | 3 | Монстр выбирает существо, которое видит в радиусе 120 футов, и начинает посылать волны психической энергии в его разум. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта с УС 20. При провале она получает 8к10 урона Ужасом и на 1 минуту попадает под действие заклинания Смятение. При успехе цель получает половину этого урона и помеху ко всем броскам атаки и спасброскам до конца следующего хода. В конце каждого своего хода существо с эффектом Смятения может совершать спасбросок на Мудрость с УС 20, оканчивая эффект при успехе. Смятение.png ![]() |
Мультиатака Серпами (Если Серпа нет, атака замещается Укусом, но не более одного укуса) или 1 заклинание
Голова Огра, Мозг, Захваченный Лич - дают Глодурусу по 1 легендарному действию дополнительно в общий пул (+3).
Способности:¶
Кукла Тьмы
Номер: 450
Наименование: Кукла Тьмы
9 уровень. Реакция
Дистанция: 120 футов.
Компоненты: В, С, М (Запрещенный Темный Молибден стоимостью 1000 золотых).
Если в пределах дистанции от вас погибло существо, носящее темное проклятие, вы реакцией можете возвратить его к жизни. Оно превратится в темную нежить и будет агрессивно ко всем, кроме вас и другой темной нежити, будет иметь полный запас здоровья и иметь стихию Тьмы, если это существо совершит продолжительный отдых, его запас здоровья вырастет наполовину, данное существо подчиняется мастеру или Темным Жнецам.
Вселяющий ужас
Номер: 449
Наименование: Вселяющий ужас
Классовое. Пассивно.
Существо почувствовавшее ауру Жнеца в пределах дистанции 500 футов должно совершить СпМудрости, иначе потеряет возможность до окончания долгого отдыха использовать бонус мастерства при бросках характеристик, навыков, атак, сложности заклинаний. Выбросившее спасбросок существо получает до конца дня иммунитет к этой способности.
Если у существа есть иммунитет к психическому урону, оно получает иммунитет от этой способности, если сопротивление, то преимущество при спасброске.
Темное касание Жнеца
Номер: 445
Наименование: Темное касание Жнеца
Классовое. Пассивно.
Касание Тьмы сопровождается наложением Темного проклятья.
Цель должна преуспеть в спасброске телосложения сложность 20, иначе:
Бросьте 1к6, столько очков темного проклятья будет наложено на цель.
Дополнительно бросьте 1к6, чтобы узнать сколько ходов будет действовать темное проклятье.
Когда цель заклинания начинает свой ход, темное проклятье наносит урон, равный количеству очков проклятья.
Если цели наносят урон Тьмой, она получает дополнительный урон Тьмой в размере количество к6 равное очкам проклятья.
Данный эффект может складываться.
Данный эффект оканчивается, если цель восстанавливает хиты здоровья заклинанием или является целью заклинания снятие проклятий.
Печать Тьмы
Номер: 456
Наименование: Печать Тьмы
Классовое. Пассивно
Дистанция: На себя.
Заклинатель имеет преимущество при Сп против заклинаний.
В начале каждого боя у заклинателя появляется 10*Телосложение временного здоровья стихии Тьмы (минимум 20).
В начале каждого хода заклинатель восстанавливает 5+Телосложение временного здоровья стихии Тьмы, с максимумом в 10*Телосложение.
Эффект заклинания оканчивается до следующего боя, когда у заклинателя заканчивается временное здоровье.
Скиллы 4 использования, +2 использования за ячейку 5
Стихийное копье
Номер: 457
Наименование: Стихийное копье
4 уровень. Действие.
Дистанция: 200 футов.
Компоненты: В, С, М (Катализатор).
Заклинатель формирует темное копье и кидает его в цель нанося 6к10 урона выбранной стихии, цель может совершить СпЛовкости, чтобы получить половину от этого урона.
+1к10 урона за каждый уровень выше четвертого.
Скиллы 1 использование

