Перейти к содержанию

Home

Мир Морнтарис

  • «Вратá Скорби»
    («Mor» (квенья) – тьма; «nat» – рождать; «ris» – трещина)
    Пророчество: Мир, рожденный из разлома между светом и тьмой.
  • Материк Илтавион:
    «Илтавион» (El-ta-vi-on)
    (Эльф. «Il» – нечистый, «tav» – земля, «ion» – проклятие)
    «Здесь даже воздух шепчет: ‘Беги или стань одним из нас’».

Королевства и Народы

Королевство Кара (столица: Кара)

Могущественная империя людей, дворфов и гномов, закаленная в войне на два фронта: против эльфов Илтавиона и нежити Мертвых Земель. Годы государственной пропаганды превратили ненависть к эльфам в основу национальной идентичности. Тела павших сжигают в гигантских погребальных кострах, дабы не оставить некромантам ни единого воина. Эльфы здесь — лишь бесправные трудовые рабы. Несмотря на единство перед внешним врагом, внутри правящей элиты зреет раскол.

Территории Нового Города (столица: Новый Город)

Совет Нового Города пытается найти баланс между всеми расами, выпускают законы, контролирующие жизни всех живущих тут. У Нового Города есть свои стражи, во главе с Валентией, выдающимся архимагом. Особо опасным расам или тем, кто не может себя контролировать хода сюда нет. Ежегодно на Новый Город или же Сентрин нападает Темный Жнец, никто не знает что именно происходит за воротами, Жнец приходит и забирает одну жизнь, после чего возвращается через год. Валентия и все силы Нового Города не в состоянии этому противостоять, Темный Жнец всегда возвращается.

Эльфийские земли (столица: Совелисс)

Эльфийские земли Совелисса — это общество, где власть разделена между влиятельными семьями. Правящие дома соперничают за влияние.

Расы эльфов расколоты на четыре ветви:

  • Высшие эльфы: Потомки тех, кого павшая лжебогиня одарила магическим зрением или крыльями. Рождение близнецов, несущих в себе огромную силу, считается как благословением, так и проклятием, редко ведущим к долгой жизни.
  • Темные эльфы: Предки высших эльфов, проклятые за чудовищные кровавые ритуалы над гномами и лишенные своих магических даров.
  • Лесные эльфы: Отшельники, живущие в глубинах лесов, общающиеся с помощью загадок и знаков и ведущие натуральный обмен.
  • Обычные эльфы: Городское большинство Совелисса, считающее остальные ветви пережитками прошлого и опасающееся их влияния.

Над всеми ними довлеет власть Духов Леса — древних и могущественных существ, которые защищают эльфов ценой их абсолютной покорности.

Мертвые Земли

Царство вечного покоя, нарушенного вечной войной. Им правили два Темных Повелителя. После великого наступления нежити один из них бесследно исчез, а второй передал свою душу преемнику, обновив цикл власти. Нежить делится на виды:

  • Темная Нежить: Дисциплинированная армия, подчиняющаяся Владыкам и их Темным Жнецам.
  • Безумная Нежить: Агрессивные и неконтролируемые твари, бродящие по пустошам.
  • Забвенная Нежить: Безобидные, потерянные души, скитающиеся без цели.
  • Разумная Нежить: Коварные создания, чей облик может быть неотличим от живых.

Каждый путник, отправляющийся в Мертвые Земли понимает, что возможно назад он уже не вернется.

Венаторис (Столица Венатис)

Континент за морем, где бушует чужая война. Королевство Кара, преследуя свои стратегические интересы, оказывает военную поддержку Венатису против коалиции восточных стран, которой управляет таинственная и могущественная Гильдия Безмолвного Зова.

Эра Нового Падения

С момента падения старой столицы и основания Нового Города прошло 600 лет. Мир застыл в шатком равновесии, где открытая война сменяется теневыми интригами, а древние проклятия и пророчества начинают сбываться. Причина, по которой нежить некогда восстала и продолжает свое шествие, до сих пор остается величайшей тайной Илтавиона, скрытой за пеленой времен и лжи. Именно в эту эпоху трещина между Светом и Тьмой готова вновь раскрыться, и новым героям предстоит определить судьбу мира.